Tag: Ministerstwo Cyfryzacji

  • Analizujemy opinię CSIRT MON w sprawie publikacji kodu mObywatela

    Analizujemy opinię CSIRT MON w sprawie publikacji kodu mObywatela

    Ministerstwo Cyfryzacji odpowiedziało na wniosek o publikację kodu źródłowego aplikacji mObywatel, informując, że ekspertyzy CSIRTów GOV i NASK zostały uznane za tajemnicę państwową. Ekspertyza Ministerstwa Obrony Narodowej wskazała na korzyści związane z większą jawnością, mimo że istnieją potencjalne ryzyka dotyczące bezpieczeństwa aplikacji.

  • Kontrabanda Weekend #11

    Kontrabanda Weekend #11

    Jedenaste wydanie prasówki skupia się na m.in. przedłużonym terminie bezpłatnego wsparcia technicznego dla Windowsa 10 o kolejny rok, przesłuchaniu obywatelskim Przemysława Kuny, oraz o kontrowersjach związanych z kontami „dla nastolatków” na Instagramie.

  • Ministerstwo Cyfryzacji uruchomiło mObywatela Junior

    Ministerstwo Cyfryzacji uruchomiło mObywatela Junior

    Nowa aplikacja mObywatel Junior została uruchomiona dla około 5 milionów uczniów w Polsce, umożliwiając weryfikację tożsamości za pomocą cyfrowej legitymacji szkolnej. Plany rozwoju obejmują funkcje dziennika elektronicznego, co wzbudziło zarówno pozytywne reakcje, jak i głosy krytyki dotyczące korzystania ze smartfonów w szkołach.

  • Związek Miast Polskich planuje ankietowanie samorządów w sprawie sprzętu komputerowego oraz jego zgodności z Windowsem 11

    Związek Miast Polskich planuje ankietowanie samorządów w sprawie sprzętu komputerowego oraz jego zgodności z Windowsem 11

    Związek Miast Polskich planuje przeprowadzenie ankiety wśród jednostek samorządu terytorialnego, aby ocenić skalę problemu z komputerami, które nie spełniają wymogów systemu Windows 11. W obliczu zbliżającego się końca wsparcia technicznego dla Windowsa 10, eksperci wskazują na trudną sytuację finansową samorządów oraz rozważają alternatywne rozwiązania, takie jak migracja do systemów Linux.

  • Komisja sejmowa odrzuca petycję ws. obowiązkowych kanałów RSS na stronach podmiotów publicznych

    Komisja sejmowa odrzuca petycję ws. obowiązkowych kanałów RSS na stronach podmiotów publicznych

    Sejmowa komisja ds. petycji odrzuciła obywatelski wniosek o obowiązkowe udostępnianie kanałów RSS w Biuletynach Informacji Publicznej. Mimo decyzji komisji, Ministerstwo Cyfryzacji zapowiada dalsze analizy i nie wyklucza zmian w przepisach.

  • Zbliżający się koniec wsparcia dla Windowsa 10 generuje wysokie koszty w JST z uwagi na potrzebę modernizacji sprzętu

    Zbliżający się koniec wsparcia dla Windowsa 10 generuje wysokie koszty w JST z uwagi na potrzebę modernizacji sprzętu

    Microsoft planuje zakończyć wsparcie techniczne dla systemu Windows 10 14 października, co stawia wiele jednostek samorządu terytorialnego przed wyzwaniem modernizacji sprzętu. W obliczu restrykcyjnych wymogów Windowsa 11, które nie spełnia znaczna część komputerów, pojawiają się głosy o potrzebie dofinansowania zakupu nowych urządzeń, ale też i te, które skupiają się na potrzebie migracji na otwarte oprogramowanie.

  • Wybory nowego prezesa UKE się zbliżają. Organizacje apelują o ujawnienie listy kandydatów

    Wybory nowego prezesa UKE się zbliżają. Organizacje apelują o ujawnienie listy kandydatów

    W związku z upływem kadencji obecnego prezesa UKE, 18 września 2025 roku odbędą się wybory na to stanowisko, w których weźmie udział kilkunastu kandydatów, w tym Piotr Kuriata i Bogusław Kułakowski. Fundacja Panoptykon oraz 35 innych organizacji apelują o publiczne wysłuchanie kandydatów, podkreślając nowe kompetencje, jakie prezes UKE zyska w ramach Digital Services Act.

  • Ministerstwo Cyfryzacji poparło inicjatywę „Stop Killing Games”

    Ministerstwo Cyfryzacji poparło inicjatywę „Stop Killing Games”

    Dariusz Standerski, sekretarz stanu w Ministerstwie Cyfryzacji, wyraził poparcie dla inicjatywy „Stop Killing Games”, która walczy z wyłączaniem serwerów gier online. Inicjatywa, poparta przez społeczność graczy, spotkała się z krytyką ze strony dużych wydawców, takich jak Ubisoft, którzy obawiają się jej wpływu na przemysł gier.